Seis desconocidos se encuentran de repente en un vasto y remoto campo de maíz. Sin sus pertenencias, sólo cuentan con seis objetos: una pistola con una sola bala, fósforos, una linterna, un cuchillo, una brújula y un frasco de agua. Mientras las sirenas misteriosas suenan a lo lejos y las trampas surgen a cada paso, el grupo se da cuenta de que ha caído en un juego de gato y ratón con una entidad maligna e invisible. Para sobrevivir, deberán desentrañar un enigma mortal y diabólico.